viernes, 5 de septiembre de 2014

Preguntas y respuestas I


A menudo me preguntan cosas específicas sobre los draenei, así que iré haciendo un recopilatorio sobre las dudas que vaya respondiendo.

Dudas y respuestas: Tanda 1

1. ¿Qué es un Vindicador y qué es un Exarca? ¿En qué se diferencian?

Un Vindicador es lo equivalente a un paladín, solo que es así como se llama específicamente a un paladín draenei, siendo este un rango propio de la raza. Puede surgir confusión pues hay npc's de otras razas con este título, sin embargo no significa que lo compartan, es más bien una forma de asignarles un "cargo" dentro de la facción en la que están relacionado con vindicar (vengar, revindicar). Por tanto tan solo los draeneis pueden formarse como vindicadores en el sentido con el que los asociamos.

Hay unas pequeñas diferencias respecto al típico paladín, una de ellas es que siguen una virtud más, el sacrificio, que acompañaría a la tenacidad, a la compasión y al respeto. La formación de un vindicador comprende toda su existencia, no tiene fin pues aprenden día a día. También variará su forma de acercarse a la Luz ya que son la raza más cercana a los naaru y a toda su filosofía, estando la Luz presente en sus vidas de una forma muy directa. Probablemente a nivel general son el pueblo más afín a ésta pues no dudan de ella y la conocen plenamente.

Por otro lado un Exarca es un responsable, ya sea de un grupo o de un asentamiento o lugar. Antes de Warlords of Draenor pensaba que tan solo podían ocupar este cargo vindicadores con reputación, pero en dicha expansión los hay de diversos tipos como exploradores o magos. Son representantes y dicho rango les proporcionará una mayor autoridad.
Antiguamente (no se sabe desde cuando exactamente aunque imaginamos que antes de que los orcos fueran corruptos) no era costumbre que las draenei ostentaran este cargo ya que solían ocuparlo los hombres, pero a día de hoy tanto hombres como mujeres lo representan por igual.

Aclarado esto y resumiendo, la diferencia entre un vindicador y un Exarca es la responsabilidad. Todo vindicador de por sí ha de ser responsable y está entrenado para ser competente, pero de entrar dentro de las competencias de un Exarca deberá consultar y obedecer a este.

2. ¿El Triunvirato solo actúa en Bruma de Sangre? ¿Por qué? ¿Por qué los draenei no están por el resto de Azeroth?

El Triunvirato de La Mano de Argus representa a los líderes de la policía militar draenei, la cual opera específicamente en Azeroth, teniendo algún representante en Terrallende. No solo actúan en Bruma de Sangre aunque permanezcan ahí físicamente como npc's ya que en el momento en el que se realizan las misiones se ocupan de la corrupción generada tras el accidente en la isla, la cual a día de hoy seguiría estando presente. Sin embargo sí es probable que tengan su centro de mando por la zona o en el mismo Exodar.
Jerárquicamente el orden de mando en Azeroth sería: Naaru > Velen > Triunvirato de la Mano > Exarcas > Vindicadores/Anacoretas. En algún momento, como en el que se narra en el relato sobre Velen publicado por Blizzard, en caso de que el Profeta no atienda a nadie el Triunvirato es libre de decidir. Esta jerarquía puede tener alguna excepción como lo serían rangos militares dentro de facciones o los líderes de éstas mismas, pero es algo que a día de hoy está más presente en Terrallende.

Los draenei apenas hará 6 o 7 años que llegaron a Azeroth y tienen muy recientes los últimos hechos que casi acaban con ellos pues 31 años no son nada para la vida de un draenei. Es normal que estén agrupados siendo tan pocos supervivientes (los orcos mataron al 80% y no todos subieron a bordo del Exodar, luego hay que incluir a los que murieron en el accidente). Velen trata de convencerles para que tengan buenas relaciones con los pueblos aliados pues sabe que es la alianza que le prometieron los naaru, con la que vencer finalmente a la Legión Ardiente, por tanto su objetivo principal es concienciar al resto de razas y prepararlas con sus conocimientos para el enfrentamiento final. No les interesa sacrificar sus vidas sin completar su meta y por ello no suelen participar abiertamente en guerras aunque sí apoyen y aconsejen a sus aliados.

3. ¿Qué opinan de los Caballeros de la Muerte? ¿Qué pensaría un draenei de ser consciente de que lo es?

Los draenei ven la muerte como algo antinatural que va en contra de lo que representa la Luz y ellos son los siervos perfectos de ésta. Pueden sentir desde profundo desprecio hasta una pronunciada pena por aquellos que han sido alzados en esta forma, pero no los tratarán con normalidad en ninguno de los casos en ámbitos generales (está claro que si hay una historia detrás cada individuo tiene su punto de vista). Puede que algunos crean que liberar al alma atormentada que habita dentro del cuerpo sin vida sea una piadosa opción y también puede que el draenei no muerto al que se dirijan esté de acuerdo con ello.

A los draenei les afecta mucho el pensar que han fallado a los naaru y que no son dignos de la Luz. Un draenei no muerto que fuera consciente de lo que es se torturaría por ello.
Podemos recordar como ejemplo a los tábidos en el relato de Intacto, en el cual conforme se van deformando y descubren que no pueden contactar con la Luz comienzan a sentirse culpables y a atormentarse creyendo que le han fallado, llegado a cometer el suicidio unos y otros abandonándose a su suerte.  
Es muy importante su visión de la Luz en este punto, ya que ellos no la ven como una creencia, para ellos forma parte de su vida, se deben a ella y se sienten con el deber de representarla y dar ejemplo. 

4. ¿Las naves son de los draenei o de los naaru? ¿Cómo funcionan? ¿Es Exodar una nave como el Castillo de la Tempestad?

Las naves transdimensionales que vemos por el universo Warcraft pertenecen a los naaru, no a los draenei. La primera que se dio a conocer se llamaba Genedar, también conocida como Oshu'gun o Montaña de Espíritus (apodada por los orcos). 
Estas naves están formadas principalmente por cristales que al ser embuidos por el poder de los naaru las hacen funcionar. No viajan por el espacio moviéndose linealmente sino que se teleportan de un punto a otro en un parpadeo, llegando a trasladarse entre larguísimas distancias. Para ello necesitan la energía de un naaru, el cual estará vinculado a ellas. Si el naaru enferma o muere la nave jamás podrá volver a activarse.
Se dice que todo lo que comprende la nave está alimentado con el poder del naaru, incluyendo la iluminación y la calefacción.

El Exodar es mucho más pequeño que el Castillo de la Tempestad y esto se debe a que es una de sus alas como lo son el Arcatraz, el Mechanar y el Invernáculo. Todo el conjunto formaría al Castillo de la Tempestad y esta sería la segunda nave naaru que aparecería dentro de la historia. Perteneciente a los Sha'tar (nacidos de la Luz), los naaru que fueron en ayuda de los draenei y de los hijos de Lothar a Terrallende, permanece en Tormenta Abisal sin poder despegar de nuevo debido al fallecimiento de M'uru, el naaru que lo guardaba.

Los accidentes conocidos fueron: el primero porque presuntamente K'ure enfermó tras milenios de viajes, su energía salió por la borda de la nave en medio del Vacío y se accidentó en Nagrand; y el segundo porque los elfos de sangre seguidores de Kael'thas manipularon los mecanismos de la nave a sabiendas de que los draenei la tomarían para escapar, por lo que la nave también se averió en mitad de la nada y acabó accidentándose en Bruma Azur.